środa, 3 grudnia 2008

Rok 03 Ery Zlodowacenia




Rok 03 Ery Zlodowacenia

Bitwy:
1A O'n'G vs 11A WE --> w prowincji 5 (na granicy)
21A WCh vs 33A TK --> w prowincji 33

w poniższych przypadkach Armie TK mają wybór z kim walczą:
36A TK vs 35A HE --> w prowincji 36 albo vs 34A HE --> w prowincji 32
37A TK vs 30A HE --> w prowincji 25 albo vs 15A WCh --> w prowincji 26
------------------------------------------------------------------------------------

WOOD ELVES
Skarbiec: 1200

Rozbudowa prowincji:
Prowincja 17 --> przyczółek (koszt: 200)

Rozbudowa armii:
10 Army (koszt: 300)
16 Army (koszt: 400)
17 Army (koszt: 300)

Ruchy Armii:
10 Army [800pkt] --> -
11 Army [600pkt] --> wkracza do prowincji 1 - BITWA
16 Army [500pkt] --> wkracza do prowincji 12
17 Army [500pkt] --> wkracza do prowincji 19

Skarbiec: 0

HIGH ELVES
Skarbiec: 1205

Rozbudowa prowincji:
----

Rozbudowa armii:
30 Army (koszt: 570)
34 Army (koszt: 620)
35 Army (koszt: 10)

Ruchy Armii:
30 Army [570pkt] --> wkracza do prowincji 25 - BITWA???
34 Army [1200pkt] --> wkracza do prowincji 32 - BITWA???
35 Army [605pkt] --> wkracza do prowincji 36 - BITWA???

Skarbiec: 5

WRRIORS OF CHAOS
Skarbiec: 900

Rozbudowa prowincji:
Prowincja 15 --> wioska (koszt: 400)

Rozbudowa armii:
15 Army (koszt: 252)
21 Army (koszt: 142)
21 Army (koszt: 102)

Ruchy Armii:
15 Army [852pkt] --> wkracza do prowincji 26 - BITWA???
21 Army [642pkt] --> wkracza do prowincji 33 - BITWA
22 Army [902pkt] --> wkracza do prowincji 21

Skarbiec: 4

DARK ELVES
Skarbiec: 1200

Rozbudowa prowincji:
---

Rozbudowa armii:
---

Ruchy Armii:
---

Skarbiec: 2200

ORKS ‘N’ GOBLINS
Skarbiec: 900

Rozbudowa prowincji:
---

Rozbudowa armii:
1 Army (koszt: ) Rozwiązanie
1 Army (koszt: 798) (nowa)

Ruchy Armii:
1 Army [798pkt] --> wkracza do prowincji 9
2 Army [600pkt] --> wkracza do prowincji 1

Skarbiec: 102

TOMB KINGS
Skarbiec: 1100

Rozbudowa prowincji:
Prowincja 26 --> sioło (koszt: 200)
Prowincja 32 --> sioło (koszt: 200)
Prowincja 36 --> sioło (koszt: 200)

Rozbudowa armii:
36 Army (koszt: 500)

Ruchy Armii:
33 Army [1000pkt] --> wkracza do prowincji 33 - BITWA
36 Army [500pkt] --> wkracza do prowincji 32 - BITWA???
37 Army [600pkt] --> wkracza do prowincji 25 - BITWA???

Skarbiec: 0

sobota, 22 listopada 2008

Rok 02 Ery Zlodowacenia



Rok 02 Ery Zlodowacenia

BITWY:
O'n'G: 2 Army vs DE: 3 Army

Armia Zielonoskórych wycofała się.

WOOD ELVES
Skarbiec: 1000

Rozbudowa prowincji:
---------------------

Rozbudowa armii:
11 Army (koszt: 500)
17 Army (koszt: 500)

Ruchy Armii:
11 Army [600pkt] --> zajmuje prowincję 09 (sioło)
10 Army [500pkt] --> zajmuje prowincję 08 (sioło - redukcja pozomu prowincji)
16 Army [500pkt] --> zajmuje prowincję 18 (sioło)
17 Army [500pkt] --> zajmuje prowincję 11 (sioło)

Skarbiec: 1200

HIGH ELVES
Skarbiec: 900

Rozbudowa prowincji:
Prowincja 30 --> przyczółek (koszt: 200)

Rozbudowa armii:
35 Army [595]

Ruchy Armii:
34 Army [600pkt] --> zajmuje prowincję 31 (sioło)

Skarbiec: 1205

WRRIORS OF CHAOS
Skarbiec: 700

Rozbudowa prowincji:
Prowincja 21 --> przyczółek (koszt: 200)

Rozbudowa armii:
21 Army (koszt: 500)

Ruchy Armii:
22 Army [800pkt] --> na prowincję 22 (sioło)
15 Army [600pkt] --> zajmuje prowincję 20 (sioło)
21 Army [500pkt] --> zajmuje prowincję 28 (sioło)

Skarbiec: 900

DARK ELVES
Skarbiec: 100

Rozbudowa prowincji:
Prowincja 3 --> wioska (koszt: 400)

Rozbudowa armii:
3 Army (koszt: 200). Reorganizacja [595]

Ruchy Armii:
4 Army [602pkt] --> zajmuje prowincję 6 (sioło)

Skarbiec: 1200

ORKS ‘N’ GOBLINS
Skarbiec: 904

Rozbudowa prowincji:
Prowincja 8 --> przyczółek (koszt: 200)

Rozbudowa armii:
2 Army (koszt: 703) Reorganizacja

Ruchy Armii:
1 Army [600pkt] --> zajmuje prowincję 12 (sioło)
2 Army [600pkt] --> wkracza do prowincji 3 należącej do DE – BITWA!

Skarbiec: 900

TOMB KINGS
Skarbiec: 800

Rozbudowa prowincji:
Prowincja 33 --> wioska (koszt: 400)

Rozbudowa armii:
33 Army (koszt: 200) Reorganizacja

Ruchy Armii:
33 Army [1000pkt] --> zajmuje prowincję 28 (sioło)
37 Army [600pkt] --> zajmuje prowincję 32 (sioło)

Skarbiec: 1100

Upgrade reguł


Bitwy:

Moze niezbyt wyraźnie to widać, ale plansza Kampanii zbudowana jest z heksów. Dlatego od najbliższej (trzeciej - na stole 1) tury, ruchy i bitwy będa rozpatrywane na planszy heksagonalnej.

Ponizej reguły dotyczące bitew:

A. BITWA
Bitwa na granicy heksów (losowany teren?).
Zwycięzka Armia zajmuje Prowincję, Armia Pokonana się wycofuje przez Granice zaznaczone na niebiesko, jeśli jest to niemożliwe to przez Granice zaznaczone na czerwono.
W pierwszej kolejności na prowincje własne lub sojusznika, w drugiej kolejności na prowincje neutralne, ostatecznie na prowincje wroga.
Pokonana Armia jest rozbita i nie zajmuje prowincji netralnej oraz wrogiej, nawet jesli posiada odpowiednią ilość punktów. Co więcej wkraczając do wrogiej prowincji ponosi straty w ilości (=10%*poziom prowincji) i nie może się odbudować.

Armia może wycofać się z bitwy jest wtedy traktowana jako Pokonana.

Obie Armie mogą wycofać się z bitwy - pozostają wtedy na polach wyjściowych.

B. BITWA
Bitwa jest rozgrywana jeśli przynajmniej jedna z Armii wyrazi taką chęć.
W przypadku gdy obie Armie zrezygnują z bitwy, ruchy wykonywane są normalnie.
W podanym przykładzie:
1A - Najeźdźca
2A - Obrońca
a. Wygrana Najeźdźcy - Najeźdźca zajmuje prowincję, Obrońca wycofuje się wg. zasad podanych wyżej.
b. Wygrana Obrońcy - Najeźdźca wraca na pozycję wyjściową, Obrońca może kontynuowac ruch lub pozostać w obronionej prowincji.

C. NIE MA BITWY
Obrońca (2A) może zadeklarować obronę prowincji, wtedy dochodzi do bitwy.

_________________________________________

SOJUSZE
1. Sojusznicy mogą wkraczać do swoich prowincji nie zjmując ich.

2. Sojusznicy mogą walczyć ze wspólnym wrogiem, wkraczając jednocześnie do jego prowincji. W tym przypadku walczą dwie armie sojusznicze dowodzone przez dwie osoby. Trzeba być fizycznie obecnym w trakcie bitwy, nie można przekazać swojej armii sojusznikowi, nie można przekazywać kontyngentów.

3. Wpomaganie sojusznika w trakcie mijanek - zostanie rozpatrzone w terminie późniejszym.

niedziela, 16 listopada 2008

Rok 01 Ery Zlodowacenia - bitwa O'n'G vs DE

Armie Zielonoskórych i Druchii stanęły naprzeciw siebie. Świtało. Pierwsze do ataku ruszyły Orki. WAAAGH!!! prrzetoczyło się nad polem bitwy. Mroczne Elfy zajęły pozycje obronne i ...


... Mroczne Elfy odparły najazd Zielonoskórych.


PS. Jak się pojawi raporcik z bitwy to wkleję.
Potrzebne mi jeszcze straty w punktach.

czwartek, 13 listopada 2008

Rok 01 Ery Zlodowacenia



Pierwsze krople krwi zrosiły ziemię Archipelagu.
I kolejny grzmot przetoczył się nad Prowincjami.
To pękły lodowce, uwalniając pogrzebanych żywcem Jaszczuroludzi.
Lecz nie jaszczury wyszły bronić swych skarbów, a ich szkielety.
Pod dowództwem Liczów, rozpełzły się po prowincjach, by wywrzeć zemstę na chciwych władcach.

TOMB KINGS
Skarbiec: 1000

Rozbudowa prowincji:
Prowincja 33 --> przyczółek (koszt: 200)

Rozbudowa armii:
Prowincja 33 --> 33 Army (koszt: 800)

Ruchy Armii:
37 Army [600pkt] --> zajmuje prowincję 32 (sioło)
33 Army [800pkt] --> najeżdża na tereny Warriors of Chaos i zajmuje prowincję 28 (sioło)

Skarbiec: 800

PS.

Z automatu w skarbcu Warriors of Chaos na nstępną rundę będzie mniej golda

środa, 12 listopada 2008

Rok 01 Ery Zlodowacenia





Armie wyszły w pole, początkowo zajmując neutralne i słabo bronione prowincje Archipelagu. Jedynie Zielonoskórzy na Zachodzie ruszyli na wojnę. Orkowe Hordy napadły na Królestwo Mrocznych Elfów. Ci jednak byli na to przygotowani. Na powitanie Orków wystawili Armię liczącą 600 dusz.
Głośne WAAAAGH!!! usłyszano aż w Stolicy Mrocznego Królestwa.
Rozpoczęła się pierwsza bitwa Ery Zlodowacenia.


Rok 01 Ery Zlodowacenia

BITWY:
O'n'G: 2 Army [600pkt] vs DE: 3 Army [600pkt]


WOOD ELVES
Skarbiec: 1000

Rozbudowa prowincji:
Prowincja 10 --> przyczółek (koszt: 200)
Prowincja 23 --> przyczółek (koszt: 200)

Rozbudowa armii:
Prowincja 10 --> 10 Army (koszt: 500)

Ruchy Armii:
16 Army [600pkt] --> zajmuje prowincję 17 (sioło)
10 Army [500pkt] --> zajmuje prowincję 11 (sioło)

Skarbiec: 1000

HIGH ELVES
Skarbiec: 1000

Rozbudowa prowincji:
Prowincja 34 --> wieś (koszt: 600)
Prowincja 29 --> przyczółek (koszt: 200)
Prowincja 35 --> przyczółek (koszt: 200)

Rozbudowa armii:
-------

Ruchy Armii:
34 Army [600pkt] --> zajmuje prowincję 30 (sioło)

Skarbiec: 900

WRRIORS OF CHAOS
Skarbiec: 1000

Rozbudowa prowincji:
Prowincja 15 --> przyczółek (koszt: 200)

Rozbudowa armii:
Prowincja 22 --> 22 Army (koszt: 200)
Prowincja 15 --> 15 Army (koszt: 600)

Ruchy Armii:
22 Army [800pkt] --> zajmuje prowincję 21 (sioło)
15 Army [600pkt] --> zajmuje prowincję 14 (sioło)

Skarbiec: 700

DARK ELVES
Skarbiec: 1000

Rozbudowa prowincji:
Prowincja 3 --> przyczółek (koszt: 200)
Prowincja 5 --> przyczółek (koszt: 200)

Rozbudowa armii:
Prowincja 3 --> 3 Army (koszt: 600). Po bitwie Armia osłabiona.

Ruchy Armii:
4 Army [600pkt] --> zajmuje prowincję 6 (sioło)

Skarbiec: 800

ORKS ‘N’ GOBLINS
Skarbiec: 1000

Rozbudowa prowincji:
Prowincja 2 --> przyczółek (koszt: 200)

Rozbudowa armii:
Prowincja 2 --> 2 Army (koszt: 600)

Ruchy Armii:
1 Army [600pkt] --> zajmuje prowincję 8 (sioło)
2 Army [600pkt] --> wkracza do prowincji 3 należącej do DE – BITWA! Porażka 2 Army wraca do prowincji 2 - osłabiona

Skarbiec: 900


PS.
Obowiązuje numeracja prowincji z mapki poniżej.
Skarbiec UAKTUALNIONY

Rok 00 Ery Zlodowacenia

Potężne wstrząsy dało się odczuć w najdalszych zakątkach Archipelagu Mighty Empire.
Klątwa Bogów dosięgła Imperium Jaszczuroludzi.
Co było jej przyczyną?
W sumie nieważne.
Ważne, że kapiące złotem miasta i pełne drogocennych klejnotów skarbce skute zostały lodem. Wieść o tym zdarzeniu, z szybkością błyskawicy dotarła na dwory pięciu władców. Każdy z nich pragnął zdobyć, pogrzebane pod lodem, bogactwa Lizardmenów.
Armie ruszyły.
Zwycięzca mógł być tylko jeden.

Rozpoczęła się Era Zlodowacenia.